ADN DESIGN: 25 años avanzando, evolucionando, contigo y para tí

¡Feliz Navidad! Zorionak! Merry Christmas! Joyeux Noël!

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ADN DESIGN os desea una muy Feliz Navidad y un nuevo año cargado de emocionantes y sorprendentes proyectos.

Para celebrarlo, una felicitación que, como en años anteriores, ha sido diseñada por nuestros estudiantes en prácticas. En esta ocasión, se trata de una animación stop motion creada por Josefien van Dieijen, estudiante de Industrial Product Engineering en Rotterdam University of Applied Science.

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Kaia Studios afianza su exitosa trayectoria

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El videojuego Dynasty Feud de Kaia Studios se ha alzado con el Premio PlayStation Talents 2016 en la categoría de Mejor Uso de Plataformas PlayStation.

Los madrileños cines Callao fueron el lugar elegido para la ceremonia de entrega de esta tercera edición de los Premios PlayStation, que anualmente reconocen el «desarrollo de videojuegos españoles independientes, originales y de calidad». La opera prima de Kaia Studios, que ya obtuviera el premio al mejor videojuego vasco de 2016 en el certamen AzPlay de Bilbao, ha visto reconocida de nuevo la capacidad y el talento de sus creadores.

Kaia Studios participó en el año 2015 en el programa de mentoring promovido por Bilbao Ekintza en colaboración con la Asociación de Diseñadores de Euskadi EIDE. En este innovador programa, un diseñador con amplia trayectoria en el mundo empresarial ayudaba a aprender y guiaba, en base a su experiencia, a nuevos emprendedores. ADN DESIGN colaboró con Eneko Egiluz en la visualización y la mejora de la propuesta de negocio de Kaia Studios, facilitando que la empresa emergente con sede en Bilbao pudiera analizar las situaciones desde diferentes puntos de vista y realizar una toma de decisiones mejor soportada.

Dynasty Feud by Kaia Studios

Como comentaba Carlos San José, director del proyecto de mentoring en ADN DESIGN, «nuestra aportación se ha centrado sobre todo en visualizar mediante mapas mentales la definición de las diferentes áreas asociadas al desarrollo del proyecto». Mediante una narrativa muy visual, el equipo de trabajo ha analizado aspectos de estructura de la oferta de servicios, gestión de la empresa, comunicación, colaboración con proveedores y usuarios y una serie de parámetros esenciales para el desarrollo del Plan de Negocio.

«En cada uno de estos aspectos, —continuaba Carlos San José— se han detectado posibles áreas de mejora, como la cartografía de las relaciones estratégicas o la visualización de posibles escenarios adversos y las acciones necesarias para poder abordarlos».

Dynasty Feud by Kaia Studios

Definitivamente, el diseño y el design thinking aportan visiones innovadoras y robustas en aspectos relacionados con el modelo de negocio, el perfil de las personas que componen el público al que va dirigida la propuesta o la oferta de productos y servicios. Mediante un proceso estructurado y con reuniones planificadas, Kaia Sudios y ADN DESIGN han explorado el enorme potencial del pensamiento de diseño dirigido al sector de los videojuegos.

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Diseño para Todos

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IKEA Shopping Kart por ADN DESIGN

IKEA Shopping Kart

Todo empezó en Älmhult, una pequeña localidad sueca situada a 140 kilómetros al norte de Malmö, en la región de Småland, una alta llanura boscosa donde el suelo es una mezcla de arena y pequeños peñascos que requiere grandes esfuerzos para hacerla cultivable. En esta difícil y humilde región, el joven Ingvar Kamprad fundó una pequeña compañía en el año 1943 con el dinero que había recibido como regalo de su padre por su éxito en los estudios. Así nacía IKEA, el gigante del diseño nórdico con precios asequibles, que ha alcanzado una enorme relevancia global.

IKEA apoyaba firmemente su filosofía en la tradición artesana escandinava y en ideas como las de Ellen Key, autora feminista y teórica de la vida familiar sueca, que en 1899 publicara Skönhet för alla (Belleza para todos), basada en los principios de la Sociedad de Artes y Oficios de llevar el arte al hogar y hacer que el buen diseño sea accesible a todos.

En su catálogo del año 2017, que lleva por título «diseñamos para personas como tú», IKEA insistía en los atributos de esta filosofía de diseño que ha demostrado desde entonces una extraordinaria vitalidad: el diseño democrático.

El diseño democrático nos ayuda a elevar el listón para hacer productos mejores para más gente. Son mejores porque los hemos diseñado con la certeza de que las personas quieren objetos que funcionen y les hagan la vida más fácil (funcionalidad), bonitos (forma), con una excelente relación calidad– precio (calidad), más sostenibles con el planeta (sostenibilidad) y asequibles (precio bajo).
IKEA Shopping Kart

ADN DESIGN siempre ha sintonizado con el objetivo central de IKEA: «crear un mejor día a día para la mayoría de las personas». Buscando constantemente ese equilibrio entre estética, usabilidad, calidad, sostenibilidad y precio ajustado, ADN DESIGN ha creado productos cotidianos capaces de dar sentido a las experiencias de las personas. Por ello, ha sido una grata sorpresa y un enorme placer saber que IKEA ha seleccionado el Shopping Kart creado por ADN DESIGN, en colaboración con la empresa zaragozana Glhoe, para mejorar la experiencia de compra en su tienda de Barakaldo (Bizkaia).

IKEA Shopping Kart

Nuestra investigación sobre la manera en que las personas construyen relaciones afectivas con los objetos a lo largo del tiempo ha sido el hilo conductor que ha dirigido las decisiones del proceso de diseño del Shopping Kart. Buscábamos un elemento robusto y sencillo, sin asas extensibles ni piezas móviles que pudieran hacer más costosas y difíciles las manipulaciones. Seleccionamos una configuración en una única pieza, con una ergonomía adaptada a todo tipo de personas en cualquier momento de su recorrido por el centro comercial. El estudio de la maniobrabilidad y de la posibilidad de trasladar el carro tanto empujándolo hacia adelante como tirando de él, implicó la creación de varios prototipos de trabajo para determinar la altura y la configuración del asa, la posición de las ruedas y la distribución de los pesos, tanto cuando el Shopping Kart está vacío como lleno de productos.

La incorporación de unas perforaciones que toman su inspiración de las complejas geometrías de elementos naturales, ha permitido la creación de una imagen sorprendente e innovadora. El diseño de estas perforaciones celulares, que promueven una profunda conexión emotiva con las personas, ha facilitado que éstas recuerden como más placentera y agradable su experiencia de uso, a la vez que ha permitido visibilizar el respeto a la naturaleza y la atención con el medio ambiente del Shopping Kart.

En ADN DESIGN trabajamos continuamente para reducir al mínimo el impacto ambiental de los productos que diseñamos en colaboración con nuestros clientes. Conocedores de nuestra responsabilidad, hemos mostrado a lo largo de los años una firme voluntad de reforzar nuestra perspectiva ambiental, desarrollando e integrando nuevas herramientas y nuevos procesos.

IKEA Shopping Kart

El Shopping Kart, fabricado por Glhoe en polipropileno copolímero, incorpora el aditivo d2w, un testado compuesto de Symphony Environmental que ha sido premiado con reconocidas eco-etiquetas internacionales. En presencia de oxígeno, este aditivo altera la estructura molecular del plástico. Al final de su vida útil y en caso de que resultara abandonado en el ambiente, el material del Shopping Kart deja de ser un plástico y se biodegrada en el entorno de la misma manera que las hojas de los árboles, transformándose en dióxido de carbono, agua y biomasa.

Igualmente, se ha prestado especial atención a la apilabilidad del elemento, buscando tanto transportar la menor cantidad de aire posible, como la adecuada gestión de los flujos de carros en el interior del centro comercial. En definitiva, una propuesta que busca un impacto positivo en las personas y en el planeta.

IKEA Shopping Kart

Al igual que sucede en IKEA, en ADN DESIGN investigamos constantemente las formas más inteligentes y asequibles de hacer las cosas. Un buena prueba de ello es la creación de este Shopping Kart capaz de mejorar la vida de las personas y de hacer más placentera su experiencia de compra.

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Interacción y Experiencia

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Una interacción completamente natural e intuitiva con los productos tecnológicos: ésta ha sido siempre la mayor aspiración de diseñadores e ingenieros de las más innovadoras empresas. Una interacción tan humana y natural que ya no necesite ninguna interfaz.

Hoy en día, esta aspiración se está convirtiendo en una sólida realidad, gracias a la convergencia de las expectativas y los deseos de los usuarios y el desarrollo de nuevas tecnologías emergentes, que han dado lugar a una línea de trabajo sumamente interesante con una gran proyección futura.

Así lo ha entendido la startup de base tecnológica Binary Soul, que ha concebido Motion Box, una completa solución interactiva de presentación de productos o sistemas para el sector industrial.

Motion Box

Motion Box es una nueva forma de mostrar productos en ferias, congresos o reuniones mediante una avanzada tecnología de control gestual. Esta novedosa interfaz evita que el usuario deba tocar directamente teclados u otros dispositivos, permitiendo mucha mayor libertad a la hora de mostrar modelos 3D de productos complejos como máquinas, barcos, sistemas de ingeniería, bombas, etc.

«Nuestra meta era reforzar las motivaciones naturales de las personas, para obtener la vinculación y los cambios de comportamiento deseados», comentaba Santiago Córdoba, Commercial Manager de Binary Soul. En contraste con los vídeos o las presentaciones infográficas habituales, Motion Box muestra modelos 3D de cualquier producto que se desee presentar, proporcionando una experiencia interactiva en tiempo real. «Puedes seleccionar y coger objetos, moverlos e incluso cambiar tu perspectiva 360º. En definitiva, mover las cosas con tus manos, tal como lo harías en tu vida cotidiana», continuaba Santiago Córdoba.

Motion Box

Además, a través de elaborados modelos tridimensionales y de animaciones detalladas, es posible simular procesos de trabajo de manera realista. Estos modelos sólo incluyen la información relevante o deseada en cada caso, por lo que personas de bajo perfil técnico pueden utilizar el sistema de manera extremadamente fácil. Su manejo es realmente intuitivo, y su instalación tan sencilla como conectar el equipo mediante HDMI al dispositivo de reproducción deseado y pulsar la tecla de encendido.

Para diseñar el soporte físico de este innovador sistema, Binary Soul ha confiado en la experiencia y la profesionalidad de ADN DESIGN, una consultoría avanzada de diseño de productos capaces de dar sentido a las experiencias de las personas y crear fuertes lazos emocionales con las marcas.

«Al tratarse de un sistema con una innovadora interfaz gestual –comentaba Carlos Alonso Pascual, director del proyecto en ADN DESIGN– el reto inicial era crear un marco de referencia conceptual que permitiera la interacción natural entre las personas y el dispositivo».

Motion Box

Tras un primer análisis de las tendencias existentes en los denominados “No Interface Smart Objects” —objetos inteligentes con interacción natural— y la identificación de las diferentes líneas estratégicas de desarrollo, el equipo de trabajo seleccionó aquellas que inicialmente podían establecer vínculos emocionales entre Motion Box y sus usuarios, y generar así experiencias de calidad.

De entre las cinco lineas estratégicas inicialmente identificadas, se seleccionaron dos para dirigir y orientar las decisiones de diseño: UltraPure y NatureTech. UltraPure proponía un diseño sencillo y minimalista, llevado en este caso a su más depurada expresión racional; NatureTech, por su parte, planteaba la integración de materiales naturales en productos tecnológicos. La convergencia de estas dos líneas estratégicas determinó la selección de los materiales a utilizar en Motion Box.

Motion Box

«El uso de un elemento natural como la madera sin tratar, junto a un avanzado material como el Corian®, que presenta una textura superficial muy sofisticada, permitía alcanzar el adecuado balance entre la precisión tecnológica y la interacción natural», comentaba Carlos San José, director de desarrollo en ADN DESIGN. La utilización de un color básico como el Glacier White para el Corian®, junto al color y la textura de la madera de cerezo y el uso del acero inoxidable para la base, sugerían conexiones con productos artesanales y con sofisticados elementos tecnológicos del sector del lujo.

Todo el sistema Motion Box ha sido creado para transformar el contenido industrial en experiencias interactivas enriquecedoras. El equipo está compuesto por dos partes, the Head & the Column, que pueden disociarse fácilmente para permitir su uso tanto en eventos promocionales o puntos de venta de producto, como en reuniones de marketing.

Motion Box

«El trabajo sobre Motion Box ha consistido en la creación de un elemento que permitiese ofrecer presentaciones de productos memorables, emocionantes y únicas, de manera que pudieran convertirse en experiencias significativas para las personas», concluía Carlos Alonso Pascual.

El sistema ha sido ya utilizado con gran aceptación en importantes certámenes como MetalMadrid 2015 o BIEMH 2016. Reconocidas organizaciones y empresas industriales como Innobasque, Amada o Cie Automotive, han confiado en Motion Box para realizar sus presentaciones.

Las interacciones naturales e intuitivas han dejado finalmente de ser una fantasía tecnológica para convertirse en una innovadora experiencia real para los usuarios de Motion Box.

Empresa: BINARY SOUL
Dirección Creativa y Diseño: ADN DESIGN
Prototipado y Producción Corian®: DAB Leioa
Comunicación y Diseño Gráfico: Angélica Barco & Leire Gurrutxaga

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Hacia una Estrategia baja en Carbono

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ADN DESIGN, cumpliendo con sus compromisos medioambientales y tratando de reducir los impactos generados por la actividad de la empresa en nuestro entorno, ha participado en el programa “Hacia una Estrategia baja en Carbono en Bilbao 2015”, promovido y organizado por Bilbao Ekintza con el objeto de mejorar la competitividad de las empresas atendiendo factores medioambientales y de sostenibilidad y de ayudar a la ciudad de Bilbao a conseguir una economía baja en carbono y contribuir así a los objetivos fijados en su Plan de Acción.

En este programa, ADN DESIGN ha desarrollado el Cálculo de Huella de Carbono de la organización, consiguiendo así medir las emisiones de gases de efecto invernadero originadas por su actividad.

Gracias a los resultados obtenidos, hemos podido adoptar medidas para reducir estas emisiones y establecer unos criterios para la mejora medioambiental de la empresa.

El cálculo de la Huella de Carbono permite conocer y contabilizar las emisiones de CO2 y otros gases de efecto invernadero (GEIS) causados en el desarrollo de la actividad de la empresa en un periodo de tiempo determinado, en nuestro caso el año 2014.

Otros objetivos alcanzados con esta iniciativa han sido: la introducción en la empresa del concepto de Huella de Carbono, por medio de la identificación de las principales fuentes de emisión de gases de efecto invernadero, la definición de propuestas y medidas de reducción de emisiones, la promoción de la imagen de la empresa asociada al compromiso medioambiental sostenible, la sensibilización y concienciación de las personas que forman parte de nuestro entorno empresarial, así como la anticipación a futuras exigencias de clientes o administraciones en materia de sostenibilidad.

Baldosa de Bilbao

Fruto de esta iniciativa, el Ayuntamiento de Bilbao ha reconocido en la XII Gala “Bilbao Emprende” celebrada ayer en el edificio Ensanche con la presencia de Juan Mari Aburto, Alcalde de Bilbao, a ADN DESIGN junto a otras empresas y comercios de Bilbao por su espíritu emprendedor y compromiso con el desarrollo de la ciudad, el impulso a la actividad económica y a la creación de empleo. En el acto se entregó a las empresas y comercios reconocidos el galardón “Baldosa de Bilbao”.

Juan Mari Aburto con ADN DESIGN

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Grundig Cross Steam ProTM SX8570 by ADN DESIGN

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Grundig Cross Steam Pro SX8570

El centro de planchado compacto Grundig Cross Steam ProTM SX8570, presentado en IFA 2015, ha obtenido la máxima calificación en el test comparativo realizado por la revista alemana Haus & Garten.

Uno puede pensar que en el ámbito de las planchas de vapor ya está todo hecho (desarrollado y optimizado) y que las innovaciones que aparecen año tras año no son realmente necesarias, sin embargo estaría equivocado como lo demuestra sin lugar a dudas la ganadora de esta prueba comparativa... Jan Stoll | Haus & Garten

La excelente valoración de Grundig Cross Steam ProTM SX8570, en un test en el que se evaluaron los modelos Everlast Anticalc de Rowenta, Azur Performer y PerfectCare Azur de Philips y Breeze Ceramic de Morphy Richards, le convierte en la primera plancha de vapor galardonada con el sello "Sehr Gut" (Muy Bien).

Nuestro estudio ha trabajado en estrecha colaboración con el departamento de SDA - I+D de Arçelik Group para definir la identidad de diseño, las claves emocionales y la ergonomía de este modelo, por lo que recibimos con mucha satisfacción e ilusión estos resultados que no solamente reflejan las excelentes prestaciones funcionales de Grundig Cross Steam ProTM SX8570 sino que también destacan su facilidad de manejo (máxima calificación en ambos apartados).

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Sistema de Gestión de Ecodiseño

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Desde el inicio de nuestra dilatada trayectoria, hemos sido conscientes de la repercusión ambiental que genera nuestra actividad a través los impactos asociados al ciclo de vida de los productos que diseñamos en colaboración con nuestros clientes.

UNE-EN ISO 14006

Conocedores de esta responsabilidad, hemos mostrado a lo largo de los años una firme voluntad de reforzar nuestra perspectiva ambiental, desarrollando e integrando nuevas herramientas y nuevos procesos vinculados a los servicios de diseño que ofrecemos. La utilización de metodologías de Ecodiseño adaptadas a cada proyecto nos ha permitido optimizar el comportamiento ambiental de los productos diseñados a lo largo de todo su ciclo de vida. En este contexto, la norma internacional ISO 14006:2011 nos ha proporcionado las directrices para establecer, documentar, implementar, mantener y mejorar de forma continua la gestión del ecodiseño como parte de un sistema de gestión ambiental.

Hoy tenemos el placer de anunciar que AENOR, Asociación Española de Normalización y Certificación, ha certificado que ADN DESIGN dispone de un sistema de gestión de Ecodiseño conforme con la norma UNE-EN ISO 14006:2011. La obtención de este certificado reconoce y evidencia nuestro firme compromiso con el desarrollo de productos sostenibles que respeten el medioambiente. Trabajamos en la búsqueda, selección y aplicación de nuevos materiales, soluciones y procesos productivos más respetuosos con el medio ambiente, que mejoren las prestaciones de los productos y reduzcan su impacto ambiental.

Esta actitud eco-innovadora se completa con la formación continua de nuestro equipo en Ecodiseño y con la transferencia de buenas prácticas medioambientales a proveedores, clientes, colaboradores, y agentes implicados en las diferentes fases del ciclo de vida de los productos que diseñamos.

El proyecto de certificación del sistema de gestión de Ecodiseño ha contado con el apoyo del Departamento de Medio Ambiente y Política Territorial del Gobierno Vasco.

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DronakTech Pad

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Dronak, una joven empresa vasca que tiene como misión generar valor en nuestro entorno mediante el uso de drones, ha confiado en la creatividad y la experiencia de ADN DESIGN para el diseño y el desarrollo de una línea de plataformas de aterrizaje y despegue. El primer modelo de esta línea ha sido presentado hoy en el BIME Hack Day, el encuentro tecnológico y hackathon que se celebra actualmente en Bilbao Exhibition Centre.

DronakTech Pad

La nueva plataforma DronakTech Pad ha sido diseñada para acoger al Flydeo Y6, un impresionante dron de 130 centímetros de diámetro que es capaz de alcanzar una velocidad de 45 km/h con una autonomía de 70 minutos. Los usos de este poderoso dron son muy variados: fotografía y grabación de video, búsqueda de personas extraviadas, documentación de accidentes o desastres naturales, control térmico de edificios, control de cultivos o de líneas de alto voltaje, y otras muchas aplicaciones realmente interesantes.

Para facilitar las operaciones de aterrizaje y despegue de este impresionante aparato y de otros modelos de drones, ADN DESIGN ha creado una plataforma fabricada en CompacMel Plus, un tablero compacto de fibras de madera de alta densidad producido por FINSA, que presenta excelentes propiedades mecánicas y un buen comportamiento en condiciones de humedad muy elevada. En 2011, FINSA se convirtió en el primer fabricante de madera técnica en la Península Ibérica que facilita la Declaración Ambiental de Producto (EPD). La EPD es una herramienta para transmitir una información clara y transparente sobre el impacto de un determinado producto en el medio ambiente durante todas las etapas de su ciclo de vida. El proceso de producción del CompacMel Plus ahorra hasta un 80% de la emisión de gases de efecto invernadero con respecto al proceso del compacto fenólico tradicional.

DronakTech Pad

La superficie de la plataforma Dronak Tech Pad ha sido dotada de un conjunto de orificios para evitar el efecto suelo, un fenómeno aerodinámico que provoca una zona de alta presión bajo el dron cuando está cerca del suelo, y que podría provocar una repentina pérdida de estabilidad en determinadas condiciones. Igualmente, el Pad ha sido dotado de un nivel de burbuja y de pies regulables en altura para mantener la horizontalidad de la plataforma dentro del rango recomendado. Los correspondientes pilotos led de señalización en los ángulos del tablero completan el equipamiento de esta innovadora plataforma.

"Este primer prototipo servirá para testar el funcionamiento de la plataforma en varias situaciones de vuelo real -comentaba Carlos San José, director de proyecto en ADN DESIGN- y permitirá al equipo de diseño comprender los requerimientos de la plataforma en varios entornos y en varias situaciones de uso". Una estrategia de aprendizaje e iteración que se basa en el conocido enfoque "Lean startup", que permite acortar los ciclos de desarrollo, medir el progreso y ganar valiosa retroalimentación por parte de los pilotos de los drones y de los usuarios del sistema.

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Análisis Morfológico Global

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Innobasque Agencia Vasca de la Innovación ha publicado en Slideshare la presentación del Brunch & Learn que con el título "Aprende a resolver problemas complejos con el Análisis Morfológico Global" impartieron InPlanta y ADN DESIGN el pasado 16 de octubre 2015 en Zamudio (Bizkaia). El Análisis Morfológico Global (AMG) es una herramienta rigurosa y sistemática que permite abordar problemas perversos. Este tipo de problemas son esencialmente no cuantificables, contienen incertidumbres no resolubles, mutan continuamente y no pueden ser modelizados ni simulados en términos de causalidad.

Tras la breve introducción de Carlos Alonso Pascual, nuestro compañero Pablo Toja, cofundador de InPlanta junto a Asunción Álvarez, presentó los fundamentos del AMG, los tipos de problemas para los que es más adecuado frente a otras herramientas válidas y las recomendaciones para conducir exitosamente un proceso de AMG. Finalmente, expuso varios ejemplos concretos de aplicación en cuestiones de Innovación, Estrategia y Organización. Tras su intervención, Asunción Álvarez condujo un taller práctico sobre el desarrollo de un proyecto tipo de AMG, utilizando como ejemplo el controvertido problema de los refugiados en Europa y trasladando los resultados obtenidos a la herramienta de computación que da soporte a todo el proceso.

Una metodología contrastada y de gran valor para abordar problemas perversos, como el cambio de los modelos de innovación, la ciberseguridad o el envejecimiento acelerado de la población, que suponen retos esenciales para empresas, organizaciones y comunidades.

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HUMANS

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En los suburbios de Londres, donde la humanidad se encuentra en un presente paralelo, el último gadget que cualquier familia debe tener es un Sintético, un asistente robótico altamente desarrollado que es tan similar a un humano que va a transformar profundamente la manera en que vivimos.

HUMANS

Éste es el planteamiento de HUMANS, una serie de televisión británico-estadounidense basada en la galardonada serie sueca Real Humans. El argumento explora el impacto emocional y los problemas éticos asociados al hecho de difuminar la línea que separa a los humanos de las máquinas. Este maduro y potente thriller es una producción conjunta de AMC, Channel 4 y Kudos y está protagonizada por Colin Morgan, Gemma Chan, Katherin Parkinson, Tom Goodman-Hill y William Hurt.

HUMANS

Durante el primer episodio de la serie, Anita, una Sintética interpretada por Gemma Chan que demuestra actitudes sorprendentemente humanas, está planchando mientras el resto de la familia mira la televisión o se dedica a otras actividades de ocio. Ha sido una sorpresa para nosotros descubrir que la plancha que Anita utiliza en esta escena ha salido del laboratorio creativo de ADN DESIGN. Se trata del modelo Bosch TDA2315, una plancha que llevado la simplicidad hasta su más alta expresión para proponer una experiencia de uso responsable y eficiente. Con una imagen fluida inspirada en la naturaleza, el modelo se inserta en los valores de la marca para establecer conexiones emocionales significativas con las personas. Por eso ha resultado muy interesante para todo el equipo de diseño verlo en manos de una usuaria robótica.

HUMANS

Para interpretar este papel, Gemma Chan y el resto de los actores robóticos tuvieron que aprender a comportarse como auténticas máquinas en el colegio sintético, una especie de escuela dirigida por el coreógrafo de la serie, Sam O'Neill. "Los directores y los productores querían que los movimientos de estos personajes fueran distintos a los humanos", explica Chan. "Todos los movimientos tenían que ser eficientes y económicos, así que tuvimos que aprender todo de nuevo: cómo caminar, cómo sentarnos, cómo levantarnos" y, en su caso, incluso cómo planchar. Ha sido un placer comprobar que el modelo creado por ADN DESIGN se adapta perfectamente a estos requisitos robóticos y, gracias a su capacidad de dar sentido a las experiencias de las personas, subraya el diálogo que plantea la serie entre la eficiencia tecnológica y la emoción humana.

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Brunch & Learn: Trabajando con Problemas Complejos

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Brunch & Learn: Trabajando con Problemas Complejos

El Análisis Morfológico Global (AMG) es una herramienta rigurosa y sistemática que permite abordar problemas con un alto grado de complejidad. Este tipo de problemas se caracterizan por ser en esencial no cuantificables, difíciles de definir y acotar, que implican múltiples dimensiones, variables, agentes y parámetros. El AMG fue desarrollado por el polifacético científico e ingeniero suizo F. Zwicky en los años 60. Posteriormente ha contado con importantes aportaciones desde los campos de la ingeniería de control, las operaciones, la planificación estratégica, el desarrollo social e incluso el Design Thinking. De forma destacada, ha sido el Dr. Tom Ritchey, antiguo director de investigación de la Agencia Sueca de Defensa, quien ha desarrollado una amplia base de aplicaciones del AMG a muy diversos campos.

El AMG se puede usar para dar estructura a cuestiones complejas de política y planificación social, corporativa u organizacional, desarrollar escenarios y estrategias, analizar estructuras de organizaciones y de grupos de interés, y crear modelos de lógica de negocio. En este breve seminario, nuestros compañeros de InPlanta, Pablo Toja y Asunción Álvarez, presentarán los fundamentos del AMG, los tipos de problemas para los que es más adecuada frente a otras herramientas y disciplinas válidas, ejemplos concretos de aplicación, cómo desarrollar un proyecto tipo de AMG y la herramienta de computación que da soporte a todo el proceso.

El Análisis Morfológico Global: una herramienta para abordar problemas complejos.
16 de Octubre 2015 - 9:00 a 13:30 horas.
Innobasque
Parque Científico y Tecnológico de Bizkaia
Laida Bidea, 214 - Zamudio 48170
Mas información en Innobasque

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IFA 2015

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IFA 2015

Innovadores, interconectados, sostenibles y eficientes.

Los más novedosos productos de los principales fabricantes mundiales volverán a ser los protagonistas de IFA, la feria de electrónica de consumo y electrodomésticos que se celebra anualmente en Berlín. Las tendencias que se auguran para esta interesante cita van a estar definidas por la conectividad y la casa inteligente, la sostenibilidad, la eficiencia energética y la conservación de los recursos, la preparación de comidas saludables, la facilidad de uso, el ahorro de tiempo y, por supuesto, un diseño excepcional.

Christian Göke, director ejecutivo de Messe Berlin comentaba hace unos meses: "Las unidades de la innovación dentro de las industrias están generando un mayor crecimiento y esto va a tener un impacto muy positivo sobre la importancia mundial y el éxito de IFA". "IFA es innovación", concluía. Como en años anteriores, Brigitte Sauvage asistirá a este importante evento para conocer de primera mano los desarrollos más innovadores y las propuestas más destacadas.

Si en IFA 2014 tuvimos ocasión de asistir a la primera edición del congreso IFA+Summit - Next Level Of Thinking, que presentaba interesantes visiones e ideas para un futuro inteligente y sostenible, en esta nueva edición se han incorporado importantes novedades. Durante dos días, reputados analistas, altos ejecutivos y empresarios esbozarán las tendencias para un futuro digital bajo los títulos de Movilidad, Salud, Big Data, Hogar y Diseño. Por otro lado, IFA TecWatch, el lugar para intercambiar ideas sobre los mercados del mañana, incluirá una gama aún más amplia de argumentos, temas y reuniones de expertos que el evento del año pasado.

En definitiva, una cita imprescindible para tener una extensa visión del sector e intercambiar impresiones con Brigitte sobre las últimas tendencias y su influencia en el diseño de sus nuevos productos.

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25 años, 25 libros: ¿Qué es el diseño?

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Charles Eames, ¿Qué es el diseño?

Charles Eames, además de ser uno de los diseñadores más reconocidos e influyentes del siglo XX, fue también durante un tiempo profesor de poesía en Harvard. La legendaria entrevista que concedió en el año 1972 con motivo de la exposición Qu'est ce que le design? aún mantiene, más de cuarenta años después, su fascinante intensidad y su poderosa expresión poética. A lo largo de aquella conversación, Eames desgranó su visión sobre muchos aspectos que todavía siguen ocupando hoy los debates sobre la naturaleza del Diseño y del Design Thinking.

¿Cuál es su definición de "diseño"?
Un plan para disponer elementos de modo que se consiga la función pretendida de la mejor manera.

¿Es el diseño una expresión artística (una forma artística)?
El diseño es expresión de una función. Puede valorarse posteriormente como arte (si es suficientemente bueno).

¿Es el diseño un oficio con propósitos industriales?
No, pero el diseño puede ser una solución a algunos problemas industriales.

¿Cuáles son los límites del diseño?
¿Cuáles son los límites de los problemas?

Eames expresaba con rotundidad una visión del diseño como instrumento para un futuro mejor. Una lectura inspiradora, realmente imprescindible para comprender el origen de los objetos que nos rodean.

#3
“What is design?”, entrevista de 1972 con L. Amic que sirvió de base a la exposición homónima, publicada en: Neuhart, John y Marilyn; Eames, Ray, Eames design, The work of the office of Charles and Ray Eames, Harry N. Abrams Inc. Publishers, Nueva York, 1989.
Edición en español: Charles Eames, ¿Qué es una casa? ¿Qué es el diseño?, GG mínima, Editorial Gustavo Gili, Barcelona, 2007.

Con motivo de la celebración del 25 aniversario de ADN DESIGN (1990-2015), hemos querido compartir con la comunidad de diseñadores y amantes del diseño, la creatividad y la cultura material, una serie de comentarios sobre los libros que más han influido en nuestras reflexiones y en nuestras creaciones. "25 años, 25 libros" es un recorrido apasionado e íntimo de los textos que de alguna manera han configurado nuestra manera de entender y de hacer diseño.

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Design and You

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Congreso Design and You 2015

Design and You es el primer congreso de diseño en España que busca reunir en un mismo espacio a diseñadores, usuarios, docentes y empresarios con el fin de intercambiar ideas y experiencias sobre el carácter transversal del diseño. Organizado por la Asociación de Diseñadores Industriales de Asturias diDA, el evento pretende ser un elemento catalizador para personas con ganas de aprender, de compartir, de debatir, de escuchar, de cambiar su punto de vista, de ofrecer su perspectiva, de enlazar ideas y de querer cambiar su parcela del mundo.

Carlos Alonso Pascual participará en las charlas y mesas de debate de este interesante evento que se completa con actividades culturales por el rico patrimonio industrial asturiano y por alguna de sus empresas más singulares.

Reserva tu cita en Design & You 2015
Oviedo - 1, 2 y 3 de Octubre 2015

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25 años, 25 libros: Lecciones Americanas

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Italo Calvino, Lezioni Americane

En el año 1985, la Universidad de Harvard había invitado a Italo Calvino a impartir las "Charles Eliot Norton Poetry Lectures", un prestigioso ciclo de conferencias en el que ya habían participado destacadas personalidades como T. S. Eliot, Igor Stravinsky o Jorge Luis Borges. Calvino preparó para el evento seis lecciones en las que recorría los rasgos que, en su opinión, debería poseer la literatura del siglo XXI:

Levedad
Rapidez
Exactitud
Visibilidad
Multiplicidad
Consistencia

Desgraciadamente, la muerte le sorprendió una semana antes de viajar a Harvard. Las conferencias nunca se pronunciaron, pero los textos que preparó para las cinco primeras lecciones fueron recogidos en un libro póstumo publicado en 1988. Arquitectos, diseñadores y críticos de arte acogieron el texto no solamente como una de las más lúcidas e inspiradoras visiones sobre los cambios que se avecinaban, sino también como una guía de las actitudes y los valores que debían dirigir la creatividad y la cultura material en el nuevo milenio que ya se vislumbraba en el horizonte.

Diremmo che dal momento in cui un oggetto compare in una narrazione, si carica d’una forza speciale, diventa come il polo d’un campo magnetico, un nodo d’una rete di rapporti invisibili. Il simbolismo d’un oggetto può essere più o meno esplicito, ma esiste sempre. Potremmo dire che in una narrazione un oggetto è sempre un oggetto magico.
Rapidità, p. 35

Calvino proponía una severa disciplina mental, temperada por la ironía y por la consciencia de la parcialidad y la provisionalidad de cualquier método de investigación y conocimiento. La poética implícita en sus lecciones no era prescriptiva, sino dialogante y creativa. «Toda vida —decía Calvino, y sus palabras resuenan hoy como un verdadero manifiesto de diseño— es una enciclopedia, una biblioteca, un inventario de objetos, un muestrario de estilos, donde todo puede ser continuamente remezclado y reordenado de todos los modos posibles».

Las Lecciones Americanas son hoy, más de treinta años después de que fueran formuladas, un excelente punto de partida para reflexionar sobre el inicio de este fascinante, convulso, y complejo milenio.

#2
Italo Calvino, Lezioni Americane: Sei proposte per il prossimo millennio, Garzanti Editore, Milano, 1988.

Con motivo de la celebración del 25 aniversario de ADN DESIGN (1990-2015), hemos querido compartir con la comunidad de diseñadores y amantes del diseño, la creatividad y la cultura material, una serie de comentarios sobre los libros que más han influido en nuestras reflexiones y en nuestras creaciones. "25 años, 25 libros" es un recorrido apasionado e íntimo de los textos que de alguna manera han configurado nuestra manera de entender y de hacer diseño.

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25 años, 25 libros: ¿Cómo nacen los objetos?

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Bruno Munari, ¿Cómo nacen los objetos?

Con la guía rígida y dogmática del método cartesiano, el polifacético diseñador Bruno Munari analizaba en 1981 el trayecto que el diseñador recorre desde que se enfrenta a un problema funcional hasta la configuración de su solución material. «Proyectar es fácil cuando se sabe cómo hacerlo. Todo resulta fácil cuando se sabe lo que hay que hacer para llegar a la solución de algún problema», sostenía. Considerando que cualquier libro de cocina es un libro de metodología proyectual, y tomando como ejemplo la preparación de un arroz verde, Munari situaba a los problemas en el origen de un proceso de diseño de naturaleza lineal. «El método proyectual —proseguía Munari— consiste simplemente en una serie de operaciones necesarias, dispuestas en un orden lógico dictado por la experiencia. Su finalidad es la de conseguir un máximo resultado con el mínimo esfuerzo». El texto pronto se convirtió en la guía de toda una generación de diseñadores y en uno de los elementos clave para el establecimiento y la difusión de la cultura proyectual italiana de finales del pasado siglo.

Aunque el proceso secuencial que propusiera Munari ha sido finalmente reemplazado por un recorrido iterativo y cíclico que alienta el aprendizaje y permite corregir los errores de enfoque, el libro de Munari continúa siendo una referencia imprescindible sobre los orígenes de la metodología del diseño.

#1
Bruno Munari, Da cosa nasce cosa. Appunti per una metodologia progettuale, Gius. Laterza e Figli Spa., Roma e Bari, 1981.
Edición en español: ¿Cómo nacen los objetos? Apuntes para una metodología proyectual, Editorial Gustavo Gili, Barcelona, 1983.

Con motivo de la celebración del 25 aniversario de ADN DESIGN (1990-2015), hemos querido compartir con la comunidad de diseñadores y amantes del diseño, la creatividad y la cultura material, una serie de comentarios sobre los libros que más han influido en nuestras reflexiones y en nuestras creaciones. "25 años, 25 libros" es un recorrido apasionado e íntimo de los textos que de alguna manera han configurado nuestra manera de entender y de hacer diseño.

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IMETEC ECO Titanox K114 by ADN DESIGN

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IMETEC K114 Steam Iron

Imetec es una marca italiana con reconocimiento internacional orientada al continuo desarrollo del Confort Personal. Líder de mercado en Italia, está presente en 42 países del mundo. Su visión estratégica se concentra en la persona y en sus exigencias específicas en el ámbito doméstico, para asegurar un nivel de confort en continua evolución, siempre más desarrollado y sostenible. Imetec propone innovaciones y productos ricos de nuevos conceptos de Confort Personal. Los cuatro mundos de soluciones: El mundo de la Belleza, Bienestar, Casa y Agua Doméstica responden rápidamente a las continuas evoluciones de la exigencia de la vida cotidiana de cada persona.

Imetec es reconocida por sus clientes como una marca fiable, práctica, auténtica, dinámica y responsable.

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"El diseño de producto está en completa mutación"

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Deusto ForoTech 2015
"El diseño industrial un sector en mutación"

Artículo publicado el lunes 1 de junio por El Economista de la participación de Brigitte Sauvage junto a otros profesionales en el "Creanavarra Jobs Dating" orientado al Diseño de Interiores y Diseño de Producto organizado por Creanavarra Centro Superior de Diseño.

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ADN DESIGN en GID 2015

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Global Innovation Day 2015
¿Qué tienen en común un lector MP3, una cafetera mono-dosis, un reloj de pulsera de plástico, un papel higiénico negro, muesli orgánico o diseño online?

El próximo 3 de junio, en el marco del Global Innovation Day, la gran cita de la innovación vasca, Brigitte dinamizará el taller "casos de éxito, lectura en clave de personas y vivencias" (17:15 a 18:15). Una sesión concebida como un espacio participativo e informal de reflexión rápida; un espacio para la intuición y la inspiración.

Más información e inscripciones: Innobasque

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Ciclo Arquitecturas Cercanas 2015

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Proyecto Punto y Aparte: y ahora ¿cómo seguimos la historia?

El nuevo ciclo de «Arquitecturas Cercanas», que se celebra desde el pasado 5 de Febrero 2015 en la Delegación de Bizkaia del Colegio Oficial de Arquitectos Vasco-Navarro, pretende estudiar la situación de la profesión de los arquitectos hoy en día, analizando la realidad económica y social y su evolución en el tiempo.

Bajo el título «Proyecto punto y aparte: y ahora ¿cómo seguimos la historia?», el nuevo ciclo se compone de 4 sesiones, en las que varios arquitectos o expertos en la materia comparten su experiencia profesional, para abrir posteriormente la conversación entre todos los asistentes.

La tercera sesión, titulada «Y una vuelta más: Pensando otras líneas de negocio», tendrá lugar el próximo 26 de marzo y contará con la participación de Carlos Alonso Pascual. La sesión propone tomar conciencia, a través de la experiencia de varios ponentes, de cómo la formación de los arquitectos facilita su capacitación para actividades muy diversas. Junto a otros destacados profesionales, Carlos Alonso Pascual compartirá su trayectoria en el diseño de productos capaces de dar sentido a las experiencias de las personas y establecer sólidas oportunidades de negocio para las empresas.

Detalles:
26 de marzo 2015, 19:00 h.
Sala de Exposiciones de la Delegación de Bizkaia del COAVN
Alameda Mazarredo 69-71, Bilbao E-48009
Más información: www.coavnbiz.org

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Sense & Strategy

    Visiones estratégicas capaces de dar sentido a las experiencias de las personas y crear fuertes lazos emocionales con las marcas.

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